sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Shade - wrath of angels detonado


Nível 1 - Intro

Nada a ser feito para o seu início. Nós assistir uma cutscene, como eles são típicas de 3D-Ego-shooters. O nosso herói lê uma carta do seu irmão, o que diz, que ele era ocupado por 3 anos na Europa e não enviar nenhuma mensagem. Ele teria feito o descobrimento nos domínios da arqueologia, da qual ele sempre tinha sonhado. Seu pai lhe disse uma vez, que? Um teria que trabalhar para seus sonhos ". Und agora", ele teria encontrado ele… ". Uma vez que o irmão teria para nos informar sobre ele, pessoalmente, que deve reunir-se em Roma, quer na O hotel na estação ou na Igreja (como segue)


Nível 2 - Railway-Station

Roma? -- Pois bem! O comboio, trouxe-lhe uma pequena estação e talvez você queira respeitar o graficamente lugar maravilhoso sem lotes de inimigos, para se familiarizar com o CENEGA-programadores `trabalho.

Portas fechadas nossos comentários como herói? Bloqueados! "E? Damned!". Os banheiros da estação estão abertos, embora sujo. Se sair da estação para o exterior, você pode ir até a primeira rua à direita (à direita-lado apenas o comboio estacionado) ao passo no hotel sobre o próximo cruzamento.


Nível 3 - Hotel

Após a pergunta? Olá, alguém aqui? ", Que irá ser solicitado com mais freqüência ainda, o herói decide ir para a recepção, onde irá encontrar a chave para o quarto de seu irmão (" E ", tendo para isso). A Chama-sequências, mostrado agora em breve, FAZER um pouco assustam e nosso herói vai em busca do quarto de seu irmão. Ao longo das escadas para o segundo andar e aqui no lado direito sobre o back-escada para o terceiro andar, Encontrar quarto número 13, para que a nossa chave encontrada é boa. No quarto, finalmente, encontrar uma Desert Eagle-com 50 balas, que nós levamos connosco.

No caminho de volta para baixo, assim como a forma como até aqui, vemos outra chama-seqüência com monstros. Uma vez que é mais, não podemos continuar o nosso caminho para baixo, de volta à recepção, onde o recepcionista nos espera como sangrenta monstro. Então, dei-lhe imediatamente uma das balas do holstered antes Desert Eagle-, o que foi suficiente para levá-lo ao chão.

Para sair do hotel em direção à Igreja que tomamos NOW na recepção (de modo a mão direita da entrada), o back-entrada-chave, que está mentindo aqui e cheguei à


Nível 4 - Igreja

A norma-pergunta? Qualquer um aqui?! "Parece estar aberto quartos, se bem que muito em breve haverá dois Zombies. Então, vamos atravessar a igreja em direção ao altar, para encontrar os nossos dois Zombies, para quem a Desert Eagle parece - Para ser um bom argumento.

Para chegar ao cofre sob a Igreja sob o altar, que vão até a meia-escada em torno do altar, para tocar de que ela está de volta (? E "). Agora você pode continuar o seu caminho entre as duas meias ronda escadas para baixo (você Como o maravilhoso detalhada igreja? ... Sorrir!) Ao passo no labirinto sob a igreja. Primeira direito, onde o nosso herói acredita que reconhecer o artefato arqueológico do irmão B. e, em seguida, algumas escadas para baixo (novamente? E "ou SEU acção - Chave), para chegar a um outro mistério.

A ronda pedra-disco com um buraco nas laterais, que faz lembrar o nosso herói tanto de Indiana Jones, está a ser movido com três switch-pedestals na frente de você, quando cada vez, você mover um switch, o correspondente símbolo de disco Sobre o mistério de parede na frente de você move um quarto ainda mais e os outros dois símbolos discos meia-volta. Um pouco adivinhando e você tem a solução para o enigma, de modo que todas as três faces são direcionadas corretamente. Você pode pesquisar o direito de associação com a sua própria folha de papel ou usar minha associação, que eu achei o melhor: Text Box: Ausgangszustand des? Indiana Jones-R-¿tsels





Centro - esquerda - direita - Centro - esquerda - esquerda

Em seguida, através da pedra-fatias de entrada, que abriu agora, não vai? Mais longo "até chegar a uma pequena sala com velas e inferno do riso de trás e, em seguida,


Nível 5 - Underground

Investigação da instalação. Do lado dos velas você pode encontrar uma tocha e - após este - saltar da varanda, seguindo para a direita, com a abordagem para a esquerda para as ruínas' parte, em pé de fora, por sua mentos para a direita e daqui a Mentos com uma nova abordagem e subir mão-over-mão para a direita para a pequena baía com o iluminado entrada e salto baixo aqui. Siga as escadas e deslizar para baixo aqui na sala com a enorme pedra-bloco. ¿¿

Agora pode-se acender uma tocha aqui, uma vez que você tomou-o em seu caminho aqui. Em seguida, vá a escada esquerda ou para a direita até uma outra sala (onde você poderia luz da tocha eventualmente, demasiado), para assumir o Coração do Anjo da Acreditem partir de um soquete, guardado por cavaleiros - a primeira de suas quatro anjos' corações de encontrar. Deixando o hall novamente aos enormes blocos de pedra você verá uma maravilhosa cutscene com o primeiro anjo.

Cutscene:

O anjo da noite, o primeiro dos quatro santa santos, explica-lhe Nefandus, o âncora do mundo, o tempo eo espaço, que consiste quatro anjos. Os Velhos Deuses o mundo dividido em quatro partes, cada uma governada por um santo com o santo objetos. Após a secede dos anjos os Deuses do mundo dividido e bloqueado até os anjos. Irmão B. quis unir tudo, mas fez apenas um anjo livre, o que será do nosso lado na partida daqui acção. Após isto o irmão era amaldiçoado pela Velhos Deuses. Mas o irmão continua a ser necessária. Sua principal tarefa será agora a viajar pelo mundo para encontrar os desaparecidos anjos-corações para libertar os anjos. O primeiro coração recebe o anjo, que irá ajudá-lo a partir de agora, e ajudá-lo e lhe fornecer um demônio (a ser chamado pelo "R"-chave). Os poderes do outro lado você deseja parar. Portanto, use o seu novo ¿servo, o demônio, se necessário.

Além disso você receberá uma nova arma, um lightsword (espada mágica), com a ajuda da qual você pode renovar o seu nível de saúde para a sua partida de nível sobre as posições correspondentes, ver melhor no escuro (também sem erupções), e luta excelentemente .
Nível 6 - Deserted Cidade I

O anjo explica-nos aqui no Médio-Idades agora, que terá agora de encontrar a santa sceptre. Para esse efeito ele nos envia para a cidade do templo, após o que ele (ela… sorriso) iria nos dizer mais.

Na sala, onde desembarcaram em nossa primeira vez-em viagem ao Médio-Idade, que continua a ter três pontos de energia para o demônio e, em seguida, sair pela porta para a cidade (durante os mentos para a direita, deslizando para baixo).

Fora podemos explorar a cidade um pouco em um primeiro segmento em círculos, entretanto diferentes zumbis irá tentar estar em nosso caminho, a quem temos de matar curso. Um pouco crate podemos empurrar com a ajuda dos nossos demônio (teclas? R "e" E ", combinado com a direção de setas), sob a varanda para saltar até uma sala por trás de uma porta, onde vamos encontrar uma chave, que Terá conosco.

Porventura, puxe o grande cadeia sobre o portão de levantar o portão, podemos - novamente com a ajuda do nosso pequeno demônio - empurre a grande caixa sob a galeria-varanda em frente de nós para chegar até aqui. Ao longo desta galeria chegarmos a um pequeno estaleiro agora (dois zumbis esperando nós - matá-los?!), Em que vamos encontrar, não só energia para o demônio, mas também a primeira vez que um prata-sombra-local marcado para restaurar nossa Saúde pela espada mágica (nosso anjo que explicam este útil para nós) -? E "-chave com luz holstered-espada de saúde-restaurando - e, em seguida, salve-ainda um primeiro ponto, onde uma estátua do nosso herói mantém existentes no jogo - Progresso, o que pode adicionalmente ainda atirar para peaces novamente e, em seguida, refazer o salve-estátua, desta forma actualising o savegame-ponto, de modo que não temos de começar a nível de cada vez desde o seu início. Agora que você pode abrir a Pequenas ralar para o estaleiro. Alas ele fecha atrás de nós, para que imediatamente somos abandonados aos três zumbis e não pode restaurar saúde para este tempo. Portanto, a sua luta pela vida! Durante as escadas para a direita em um pequeno quarto de passagem (outro Zombie aparece) e, em seguida, através da porta de outros aqui na próxima estaleiro da cidade deserta. Os dois cavaleiros seguintes vamos matar, em breve um terceiro próximo à enforcado e assim por diante. Após este passamos a pequena caixa com o demônio para A placa na frente do portão, para que ele permaneça permanentemente para baixo e que o portão forma aberta. Dessa forma chegamos à segunda parte da Deserted Town.


Nível 7 - Deserted Cidade II

Nossa saúde também será restaurado por aderir a um novo nível. Então, nós podemos fazer nossas experiências com o próximo cavaleiros, a quem vemos ainda um pouco na distância. Primeira agora para a próxima vila de entrada, onde a guerra-alguns dos rapazes estão esperando. Não é um problema muito grave (se você escolher dificuldade de nível? Fácil ", há dois inimigos, em outra dificuldade-respectivamente níveis mais deles, embora eu seja recomendável a utilização cheats neste caso, ou para lutar fortemente… sorriso). À esquerda após a passagem vemos uma chave depois de ralar, que não podemos chegar ainda.

Agora, em conjunto as seguintes quintal, onde um pesado inimigo está sendo "traves" para nós. Ele dá-nos uma boa espada. Voltar no pátio há uma fissura de saúde (provavelmente terá que fixar o escolhido espada e alterá-lo para a magia um - isto é, o que teremos de fazer para restaurar a saúde sempre). Primeira agora (você ainda pode vencer barris para demon-energia-goodies) para a maioria-direita das portas, nos seguintes escadaria luta todos os inimigos e até no topo da escadaria ter a chave para o meio-chão-porta e regresso Com ele novamente a este meio piso, para que possa abrir a porta agora.

Através dos seguintes escada para baixo para abrir outra porta. Agora segue uma sala com um grupo maior de atacar os inimigos. Mais perigosas são as únicas com alabarda. A fácil zumbis são mais fáceis de matar. Depois que o quarto é libertado, não podemos apenas restaurar nossa saúde no próximo corredor, mas também encontrar outro poupança-ponto.

Se tiver recebido armas e colocá-las longe - nenhum problema. Tomá-los de novo, uma vez que a espada mágica será sempre na nossa posse. Bata as salve-ponto-estátua e colocar-se novamente sobre o salve-ponto. O jogo está a ser armazenado-salve.

Para que possamos continuar o nosso caminho.



Logo que passamos a porta, alguns lutadores aparecem em uma cutscene. Muito em breve, se livrar deles. Na sequência próxima igreja de estaleiro, a porta do lado direito da igreja de entrada (a partir da esquerda acabou ainda fechados ralar) ainda está fechada por trás da ralar, a pé esquerdo através do portão (pouca luta e na parte traseira ainda Outra poupança-ponto) para andar um pouco iluminada pelo sol nas escadas da segunda-back yard, onde vamos lutar não apenas um moderado zombie, mas depois ainda cima encontrar uma chave, que não podíamos alcançar ainda, quando em intensificar a Cidade anterior. Se tivermos a chave, lutador (s) decorram de trás.

Com a chave, que recebemos, nós podemos voltar para a igreja-estaleiro com o ralar, para abrir a porta da esquerda para trás o ralar.

Os caixões por trás do portão não são destroyable. Então, passaremos a próxima porta, a serem cumpridas por alguns caras novamente feio. Depois que acabaram com eles, temos uma outra poupança-ponto, e então podemos afasta a lareira na sala mais para trás. Basta ambos os switches no seu direito e esquerdo e empurraram a lareira vai longe. Novamente um health-slot (se você quiser isso, destruir o salve-ponto-estátua do herói depois deste e do outro salvar lá novamente) e alguns energia-goodies para o demônio. Em seguida, através da porta só aqui junto.



Portanto, agora que estamos no interior da igreja, no pátio do que anteriormente veio por trás da ralar. Alguns combatentes esperar por nós (no grau mais fácil simplesmente duas) - mas desta vez com os brasões dos cavaleiros cadeia mails, que bateu ainda mais difícil. Mas depois lhes vamos pode ter um bom olhar para um belo altar texturizados de santa Maria (veja a foto). Agora, novamente, à direita e à esquerda do altar promoviam a mudança, de modo que nós encontramos a primeira das nossas necessários para o anjo santo objectos - o Santo Sceptre.

Na sequência cutscene nosso anjo irá explicar-nos, que ele não é apenas fortemente impressionado, mas iria trazer-nos imediatamente para outro local, as ruínas do Gnostics' castelo, onde teremos de começar a primeira parte da seguinte anjo com o coração Nossa Sceptre. Para esse fim, teremos de encontrar o caminho para o templo e defender a santa sceptre.
Nível 8 - Castelo-ruínas I

Na sequência deste encontro, um casal de lutadores - vários esqueletos vestidos. Lutamos-los no quintal aqui, antes de as portas para outro estaleiro abrir. Após isto, no segundo estaleiro (primeira ainda colocar-se em energia goodies para o demônio), após um incêndio que os inimigos da tocha, mentindo ao redor, a fim de que o caminho para a escada, você poderia ver anteriormente, torna-se livre. Acima desta escada (por? E "/ acção), bem como sobre o equilíbrio placas à beira do edifício em toda (ainda alguma energia para o demônio à direita). Até a próxima à borda esquerda, ao virar da esquina e junto em uma Sala com alguns inimigos. Daqui em que continuamos a caminho do local de ruínas, correr-se a partir do exterior na varanda ao lado, na próxima ruínas-sala, onde podemos fazer um salve novamente (matar inimigos antes!) . Este tempo fora há lurking um arqueiro-esqueleto ao lado, logo, como usamos o back-saída, para quem a Desert Eagle-é uma boa arma. Então, durante os três placas das colunas saltou para a direita, Quando nos aproximamos em uma pequena sala em toda a posição do nível do objectivo, com duas estátuas, que vimos no corte antes.

Até agora, não podemos ir para a direita, mas a porta do lado esquerdo pode ser aberta com dois interruptores de ambos os lados. Para a esquerda, é livre, à direita do demônio puxa a pedra fora para nós. Depois de abrir a porta para a esquerda agora, que parece um par de inimigos, que "luta-a-bit". Nós também podemos restaurar nossa saúde na entrada e guardar no hall abriu agora com colunas parcialmente quebrados.

Durante o front-esquerda colunas o herói pode ir até a primeira frente esquerda para demon-energia. Depois de salvar, vai haver uma longa distância-jump. Da janela dianteira direita, na entrada da sala (a única aberta) você executar-se com um salto para agarrar o mentos da madeira em toda a ponte destruída. (Meia-esquerda).

Sobre ele e nos seguintes torre pular para a direita para a tomada das escadas e lá você encontrará um salve-ponto. Esquerda para ele você terá um piso inferior, saltar com run-up para a projeção de todo o lado e começar a usar da palavra com o resto da ponte no meio. De que você pode ir até o balcão com a porta e as velas, deixou um ardor, um direito ainda não, pelo salto.



Não perca a passo através da luz de crack na direita da ponte quebrada. Este é um segredo, porque aqui você pode receber um jovem de parte muito poderoso para os encantos e feitiços mágicos recolhidos lágrimas (energia para o demônio). Achei oito diferentes. Com o corre-console trapaças (Ctrl-Alt-F3 para console)? Iamfido "cada vez que você recebe 50 magia lágrimas, de modo que, se 20 vezes empurrar? Iamfido", um receba o máximo de valor de 1000 magia lágrimas ao comércio com . O melhor de tudo é tomar todas feitiços, porque - uma vez que o deus-mode no jogo não funciona, temos, pelo menos, um BIT de respeito de muito pesado Boss-combatentes.

Após este passo para trás com a luz de crack e saltar mais uma vez para o portão com a queima um e não a uma queima tochas, ponha-se a tocha mentindo ao redor lá tocha, a luz é a queima de um e ainda não leve a uma queima Com ele (o direito), a fim de que o nosso herói pode começar agora para a segunda parte do castelo do Gnostics.



Nível 9 - Castelo-Ruínas II

Aqui pode-se ler a inscrição no chama-ponto e tomar toda a desejada ¿Gold Gnostics'-Crânio, em virtude da qual o nosso anjo tinha envie-nos na aventura (entre outras coisas). À direita, à esquerda, em seguida, alguns inimigos e da malha-portas no final ainda está fechada. Portanto, mais uma vez, de volta, desta vez em frente - preste atenção, o chão está falhando na frente de toda a cadeia-switch. À esquerda fica um pouco ali socket na parede e através de uma varanda na frente do comutador. Com um breve intervalo no soquete saltar para a esquerda, para o balcão da cadeia e arrastá-lo para a abertura da malha, a partir do início. Agora o mesmo caminho de volta, subindo as escadas, a partir do início e ao longo através da porta, que agora está aberta.

Um jovem de inimigos atrás de nós, mas, uma vez que são através da malha, que retornaremos…

Junto a nova forma, obter-se em uma sala com um salvo-ponto, onde se pode ver um piscar de saúde sob um ponto de barris, o que podemos ainda utilizar até fazer o save-jogo. A inscrição na parede diz-nos, que teremos de combater ainda mais perigosos inimigos. Então, empurre o interruptor em toda a cadeia-e, em seguida, através da abertura ¿lattice. Aqui segue um pouco de luta contra vários inimigos, para que nós usamos a luta adquiriu-técnicas (eu ainda usar o botão de direcção? Frente "com o esquerdo-clicar o tempo todo muito eficaz para atacar… sorriso). Ao final abre a grande Lattice diante de nós e isso abre-se uma escada até a direita, quando chegarmos a uma escada para cima. Se necessário, mais uma vez de volta à saúde-crack e fazer um salve-jogo novamente, subindo as escadas e na próxima perigosas Inimigos esperar por nós, vestida de cor de monges de diferentes hábitos seguidores dos cavaleiros da Gnostics, contra o qual eu usei a lutar com o demônio em parte com a sua imortalidade e maior hit-pontos. Infelizmente, ele perde energia muito rápida e após esta mudança Voltar ao herói mortal. Uma vez que você tenha mudado tears'-feitiços na primeira segredos-goodies-crack, você certamente irá querer tentar testar os feitiços aqui. Estou ainda sofrem com a realidade, que não existe um deus-mode . (Não quero enganar, mas superior forças do edifício-stack-problemas invencível inimigos, não me dão qualquer sensação de satisfação de aventura-jogos).

Ao longo do caminho fora deste horror-terreno e prosseguir o caminho até o rodeiam pátio interior, onde o herói vai ver o próximo crânio da ordem na frente dele. ¿

¿

Let's get down para o estaleiro em torno da madeira com cerca de ralar. O portão de saída ainda está fechada e é o interruptor para a esquerda sobre ele no final do que ralar. Assim, desde o início sobre a escada para cima e com o período que antecedeu a fazer mais saltos até a cadeia-chave e abrir a malha e, em seguida, imediatamente começar a ele e matar o hurrying-up gnóstica. Após este descer para o quarto com o visto anteriormente segundo crânio. Com a cadeia-switch puxe-a para baixo e que tome Iron Skull (? Quero você também "… sorriso). O demônio vai empurrar-nos para a grande caixa abaixo da entrada, desde o início e que remontam até chegarmos à entrada em Uma nave da igreja, onde podemos restaurar uma vez mais a nossa saúde e fazer um salve-ponto.

Em seguida, executar até a baía para a parte superior da nave e, em seguida, ¿equilíbrio ao longo do meio feixe e saltar normalmente duas vezes e duas vezes com run-up. No final, à esquerda em uma passagem com crouch (? C "crouch). Aqui, você tem que puxar a cadeia de abertura da malha, diante de nós a realização de uma nova passagem. Esqueleto-Outro inimigo. Uma vez mais um salve - Ponto e, em seguida, abrir a porta e passo a dar uma olhada no caminho diante de nós em pequenos cortes.

Desde o canto direito, saltar para o meio-caminho ponte. Imediatamente sprint ao crossbow-guerreiro (a única, pelo menos no nível de dificuldade mais fácil, mas nada contra jogar berserk… sorrir!) E matá-lo e também um outro hurrying up (ou outros). Do centro da ponte-path saltar para a esquerda e arraste para baixo com a cadeia-switch e tomar o último, o Silver Skull. Ir para trás com run-up. Continue o caminho ao longo da ponte, vire à direita, no final, receber, das mentos e subir à direita (cerca de 15 vezes). Daqui para a passadeira esquerda na parede, sobre a mentos do muro, get down partir dele e saltar sobre o fogo à plataforma, e com ela a uma pequena pedra-socket, a partir desta tomada de um com o fogo sobre ele , Receba em sua mentos e subir para a direita (para evitar o fogo), e, se você chegar até aqui, corra até ao mais pequeno soquete e de si mesmo com run-mentos até o final da parte de fora das ruínas. Você combater os inimigos? Então até a escada - inimigos, todas as lágrimas `energia tomadas? Em seguida, através da pedra-buraco nas escadarias e até a própria extremidade inferior, onde teremos a oportunidade de salvar uma vez mais e (lutar contra os inimigos primeiro) para colocar os três crânios. A última sala das ruínas do Gnostics' castelo abre-se.

Assim que ir, temos uma média variou grupo de inimigos contra nós, o melhor de todos para lutar no demônio-mode.

O nível seguinte-patrão é mais atraente. Eu usei a táctica a tempestade contra ele e constantemente atacando ele. Assim, ele logo se torna história, embora ele tenha uma realmente fascinante chama-power-iluminação.

Uma vez que você matou o último inimigo no Gnostics' ruínas do castelo, você pode ir para o altar, o lugar sagrado sceptre e, em seguida, receberá a Primeira Parte do Coração do Anjo de Sangue na Idade Média-, após o que será o nosso anjo felicitar-nos A primeira parte da libertação do feitiço.


Nível 10 - Burning cidade

O nosso anjo irá explicar-nos que vamos ter de passar a vila de Necrópole eo primeiro a encontrar o primeiro dos quatro essências - o alquímica. Começamos a explorar o subúrbio-jardim, e logo aparecem os primeiros inimigos e um portão fechado na frente de nós. Combatei-os! Depois desta, à direita e um pouco lutar contra vários inimigos (crossbow-inimigos são muito perigosas e melhor de tudo para impressionar com o Deserto-Eagle). À direita até a escada, em um pequeno pátio com mais um salve-ponto existe a oficina do alchemist, mas ainda temos a chave para ele. Então, de volta para baixo da escada, na passagem que possamos restabelecer saúde e com a ajuda dos nossos demônio mover as duas caixas em frente. Através da actual passagem livre (inimigo?) Em que parte do subúrbio de estaleiro, o acesso aos quais tinha sido negada a nós, no início com o aparecimento dos primeiros inimigos. Manuseio com alguns mais e mais terríveis inimigos nosso herói chama a nossa atenção para uma chave, que era do outro lado. A partir daqui, podemos abrir o portão, que foi encerrada em frente de nós, no início, e volte para o workshop da alchemist. Agora podemos chegar em cima da mesa e tomar desde a essência alquímica [1]. Depois de lutar contra os inimigos hurrying nos deixarmos o alchemist's workshop, descendo as escadas, e através do back-office, para a parte detrás.

Aqui espera-nos um meio-iam lutar grupo e uma crossbow-inimigo em um lugar seguro varanda, a quem todos nós matar, de recolher ainda alguns goodies no back-yard, até que avançou mais através do já abriu (cutscene) portão mais longo Na cidade. Uma boa idéia é fazer outra salve-jogo, porque, no início, haverá outro salvar-ponto, até mais pesada inimigos aparecerão, que devemos matar a partir de uma distância segura, pois, em estreita combater dão muito para acertar pontos-e Tem muito bom combate-tácticas em sua AI.

A passagem em frente conduz a um pátio com um lugar de execução e uma saúde de crack. Acessando o local da execução ou a saúde de crack permite que apareçam ainda mais inimigos (em todos os níveis de dificuldade… sorrir!). Mas, depois de passar a ponte, temos de ir para a esquerda em um back-yard com um lattice-porta-saída. Nós encontramos a chave para ela sobre a madeira ralar para a direita; depois de ter morto o último inimigos aqui, nós passamos a porta, que fecha atrás de nós para uma nova luta. Com a tocha no final do estaleiro que leve as caixas à esquerda para incêndio e obter deste modo a transição para o


Nível 11 - Necrópole

Assim, não só encontrar a essência alquímica, mas também até que comecei a Necrópole, o nosso anjo guardião irá explicar-nos agora, que estamos "Welcome nos domínios dos Mortos"! Vamos ter de cumprir o Príncipe da "undead" Knights, que guardas da segunda parte do segundo anjo do coração. Else, teremos de encontrar a? Book of Sin "para as portas para a torre.

? Que tipo de torre?! "- Sorriso… -? Bom, eu fiz só pedir!"

Então, vá em frente (como sempre, naturalmente… sorrir!). Ao longo da ponte (a jumpable gap) e no cemitério matar todos os inimigos simples e fazer outra salve-jogo no salão sob o horseman. Teremos ainda o "livro do pecado", para o que terão de subir no outro lado do grate perto do horseman.

À frente, à esquerda, podemos obter para baixo de um pequeno desnível de uma pequena coluna, sobre os quais não podemos hang-neste momento (senão iríamos cair no profundo abysmally), mas crouching (crouch? C "), através da coluna, a Chegam em um andaime de madeira. Para chegar à parte mais profunda do andaime, perdemos com um simples salto para muita saúde, de modo que obtemos para baixo de uma parte do andaime para o segundo e, em seguida, o terceiro, a fazer dois bons saltos para O back-horseman do lado do cemitério, a partir do início.

Aqui podemos alterar mais uma vez a outro-luz crack mágica para o nosso demônio para a recolhidos magia lágrimas. Após isso, obter-se na grande crack na sua ledges até ao topo, em toda a curto salto e estamos terra do outro lado do cemitério do horseman.


Após o meio-variou combates com os "undeads", a recolha de magia lágrimas empurradas ao redor e - absolutamente necessário - restabelecimento da saúde (porque agora o caminho de volta será cortado da nossa parte) a um portões, que abra as portas e imediatamente Luta um (ou mais? Sorriso ...) inimigos, que, em seguida, deixa-nos a? Book of Sin ", após o que o nosso anjo guardião nos dá uma acknowled ¿ging? Over ¿¿whel ming!". Gostaríamos de necessidade, é o toque de sinos na torre para abrir o portão de acesso, explica o nosso anjo ainda - tudo o resto, teremos de descobrir quem somos.

Depois de ter o livro de pecado, que vai desligar em profundidade da água inferior a nós, quando o nosso herói pode demonstrar a sua capacidade de natação (sorriso), até a próxima tarefa está sendo exibido em um curto Cut.

Portanto, para começar o direito sobre uma rocha's mentos com um pequeno salto a partir da terceira das rochas-sockets, à frente, a partir daí com a preparação para o andaime de madeira e os próximos socket (mas não demasiado longe) e de lá novamente com Também uma longa distância-salto para o amarelo (arenoso? -) Pedra-socket no canto. Quando nós vamos descer a mentos, o caminho é mais indicada. Por isso, deixe-down novamente e então subir para a esquerda. Por crouching através da pedra-passagem, encontramos um outro lugar para um salve-jogo-ponto, antes de se chegar à precisão-saltando ao longo do ciclo soquetes até ao objectivo final a seguir-nos.



Com bom timing que saltar de socket para socket até chegarmos ao anjo da estátua e na segunda parte da chave para livrar da maldição. (Você também pode obter estabelece imediatamente, a partir do segundo socket para o próprio anjo, mas soltas demasiada saúde para os seguintes? Acção "). Agora, a partir do anjo uma simples run-up-saltar para a ronda socket na frente de você, um Segunda, a um iluminado e com ela a mesma para a terceira socket na direcção longe do anjo. E, a partir de agora para aqui sobre a baía com o novo salve-ponto. Salvar-jogo!

Agora podemos subir até - satisfeito sobre a segunda parte do anjo do coração no Médio-Idade - e vire à direita em torno do canto, até que o arruinou ponte no meio, que vimos no início, quando subir ao redor do primeiro para o Secundários por detrás da malha do cemitério abaixo do horseman. Com um período que antecedeu o herói faz-nos compreender, que esta foi uma grande? Performance "- que saltar. Agora, ainda no caminho de volta, que veio aqui no início, para o segundo lado do cemitério (junto à luz de crack Para o demônio-goodies), a subir até a própria horseman finalmente agora (salve antes?!) E usar o cabo como uma espécie de? Cabo ferroviária "(Action), com apenas um ponto de paragem. Do outro lado da? Cabo ferroviária ", vamos encontrar uma outra salve-ponto, até que vamos ter de lutar para o acesso ao templo.

Bem, poderosos inimigos poderosos chamada para armas - então talvez devêssemos tentar executar as forças do demônio aqui, porque - como uma natureza humana / personagem que só se livrar do esqueleto-ou o inimigo-Sledge Hammer-inimigo, o novo tipo Flamejante do bolseiro (olha para a foto) é um pouco mais pesado. Após isso, o acesso à igreja / templo.


Nível 12 - Necrópole templo

O nosso anjo vai enviar-nos sob o templo em busca da peça que falta no coração do Médio-Idade 'anjo, para o qual teremos de encontrar ainda três essências para além de encontrar o nosso primeiro alquímica. O pagamento para esta será uma nova arma.



Regresso do altar do anjo do encontro, à direita leva uma passagem (alguns inimigos) de um buraco, como diz o nosso herói, em água, então nós vamos mergulhar nele. Natação é, o nosso herói humano pode muito bom - por isso, a subir na costa e matar os inimigos completa-jovem, de modo que eles não se preocupar-nos mais, quando recolhemos a segunda essência perto da alcove de uma atraente mulher - o Essence of Magic. Após isso, deixar a sala através da porta e vire à esquerda, onde vamos encontrar o terceiro na essência de um outro alcove e bela mulher-Lua-Essence. Terreno para demon-goodies e salve-outro ponto.

Em frente ao virar à esquerda para a terceira essência que começam a saltar ¿através de um "T"-hall com alta subida ruínas "soquetes. De socket para socket primeira à esquerda? T "-final, quando recebemos o último Essence. Agora que podemos voltar ao longo dos soquetes, por assim dizer, para a direita? T"-canto, com a porta, que tinha Abriu diante de nós, para receber o pagamento - a nova arma, o crossbow.

Coloque a arma para o estoque de armas e de cabeça baixa para o hall de entrada, para lutar contra uma média variou grupo de vários combatentes.

Uma vez que estamos a livrar do? Chata amigos ", encontramos um outro de saúde crack acima (atenção, quando chegar perto de aparecer na próxima inimigos) e um salve-ponto. Renovada poupança permite-nos desfrutar a inserção dos quatro encontrados em essências os quatro Pedestals, marcado pela correspondente alcove das Senhoras da essências.

Você olha para as portas antes, quando Roman números aparecem acima? Parecia que existe outra maneira de abrir a porta - e que parecem ter se encontrado após inserir as quatro essências, para encontrar finalmente a última parte do anjo do coração na Idade Média-e para libertar a nossa segunda anjo.

Um relógio está no terreno de que a porta e podemos pisar no exterior placas do relógio, o correspondente números e as placas irá colocar para baixo. Nós passo para as placas na ordem dada acima da porta.

A porta abre e chegarmos confortável com outro tipo de inimigos - aranhas.

Você pode colocar-se no oblíquos feixe no caminho, que não fazem subir e matar as bestas com o novo crossbow. Agora siga a passagem através de um jovem de novos corredores e portas através da


Nível 13 - Spiders' ninho

Aqui é fácil encontrar o caminho. Siga as passagens e portas, vire à direita na sala no início (à esquerda sob um barril de saúde-crack), subir para cima e do outro lado seguem uma escada para baixo (naturalmente mais rápido do que o seguinte aranhas), a seguir Combinações de passagens e portas com aranhas até que tenhamos a oportunidade de salvar uma vez mais e visitar uma luz de crack para demon-goodies e restabelecer a saúde-, ao passo em (certifique-se de salvar antes), o hall com a última parte do Coração do anjo-da Idade Média. Alguns média e um Boss-aranha alguma forma tornar a nossa vida ainda um pouco complicado, mas Desert Eagle-e crossbow, AMBOS agora em nosso estoque de inventário, falam uma linguagem clara.

Após recebermos a esta última parte do segundo anjo do coração (de sangue, no Médio-Idade). Now the guardian angel will send us in order to challenge the guardian of the second angel to complete the three parts into the tower.
Nível 14 - A torre

Depois que nossa saúde está sendo restaurado com o início de um novo nível, estamos dispostos a melhor maneira para o Boss-Luta da nossa segunda anjo. Esta circunstância é preciso manter a naturalmente também sem Deus-Mode-batota. Primeiro, uma jovem de média inimigos, que matam ALL, para chegar ao soquete para o livro do pecado finalmente. Um salve-ponto e, em seguida, temos aqui ainda colocar o livro aqui, após o que lá vai abrir hieroglyph-switch-altar -? Depende ordem certa? "! Porventura, ver o livro anteriormente em nosso inventário, estamos familiarizados com que foram feitas Ordem: IV - II - III - I. Após este abre a porta, que foi fechada até então.

Através da seguinte passagem que luta ainda alguns monstros desleal e obter através dos seguintes portas para um aprofundamento hall, onde o elevador para o nível-patrão é mostrado nós (Cut). Aqui nós encontramos finalmente um salve-ponto e em torno do muro à esquerda de saúde de crack. Um jovem médio dos inimigos ainda precisa da nossa coragem, até que pressa ao longo da escadaria para o elevador e chamá-la com uma alavanca, que o herói encontra (atenção, não passo no âmbito do levantamento de placa, porque tem espinhos sob ele) . Em primeiro lugar, devemos ainda ter tomado as setas do crossbow-inimigos-esqueletos, porque deixá-los agora para nós como para os nossos munições não-deus-mode-armas (sorriso).

No momento certo que saltar para a placa do elevador e subir de carro, onde um passeio ao redor do templo de entrada leva-nos para o local, onde iremos pode colocar as três partes do segundo anjo do coração. À direita você pode fazer outro salvar-jogo, até que apareça um monstro horrível, que é fácil de combater. Sugestão: no arbustos nosso nível de fim-inimigo mais rápido perde controle e é a melhor forma de lutar.

Depois que a luta é longo, vamos para o templo de entrada, o acesso ao templo (Action) e colocar nossos três partes do Heart of Blood Angel's na ordem certa, depois que aparece o nosso anjo e nos dá uma nova força, o que temos Pode escolher nem para a espada mágica ou o demônio. Tenho escolhido a luz-espada fort sua actualização. Até então eu tinha apenas algumas vezes o prazer de lutar com o demônio. ¿É uma boa idéia para fazê-lo também no próximo locais de arma-upgrades até ao fim, porque - por um lado, a espada é a arma mais poderosa e, por outro lado, o nosso anjo guardião irá tentar ti-nos no Final do jogo com o pedido, a dar o upgrade para o demônio. Ficamos com a próxima tarefa do nosso anjo, que não será tão fácil, como no segundo anjo do coração.




Nível 15 - Ancient cripta

O nosso anjo trouxe-nos para o reino do deus do céu do norte, Seth. Velho conhecido de vários Ego-Shooters: Seth, o traidor-irmão, que é apenas pelo seu próprio irmão, sendo cornered e punidos pelo assassínio do próprio pai, regras mais de um império de menor inimigos no antigo Egito, que nos dará uma Mau tempo. Só através da túmulos neste labirinto que podemos chegar próximo a partes do anjo do coração.

Para chegar à túmulos, nosso herói sai da sala, onde o nosso anjo tenha colocado ele, através da porta (Action). Agora vamos obter familiarizado com algumas múmias, que primeiro só expressionless stare em nós, mas, em seguida, começa a bater bloodily. Seus hitpoints que ainda não são fortes. Hit-los!

Através da passagem no seguinte hall, à direita, o nosso herói avisos após uma curta distância um primeiro Artefact. Que mais poderia ser de no Egito - um Ankh. Este ouro Ankh em um salve-ponto, levamos connosco, saltar sobre o desnível no terreno ao longo da passagem para o roxo / violeta Ankh e vêm através da passagem para o túmulo, onde a saída do salve-leva ao ponto. No canto esquerdo para trás o nosso herói chama a atenção ainda para o azul Ankh.

Portanto, temos os três Ankhs, que podem colocar na primeira posição Ankhs em três plataformas, a fim de abrir o portão, onde o nosso herói antes utilizada para encontrar com culpa? Ainda falta alguma coisa! ".


Nível 16 - Templo de Seth

O portão abre e estamos no próximo corte. Primeiro um pouco de lutar contra o muito hostil combatentes' almas… sorriso. Diante de nós, à direita novamente uma rachadura de demônio-goodies (que pode trocar para o recolhidos lágrimas de ouro). Após isto, execute voltar-se a pedra-escadas e para o hall com Pink Nenuphar-chave em frente da entrada para os mais distantes pedra-chapa, que irá colocar para baixo, quando passo sobre ela, para que a porta abre e nós Encontrar outro salvar-ponto. Claro novamente algumas hostil? Combatentes ". Vamos abrir agora um dos dois grandes portas, de modo a que? Crossbowing inimigos" apressar-se, para quem a única ajudar parece ser o nosso demônio, que é alimentada apenas com segredos… sorriso! Para matar a "crossbow-inimigos" efetivamente, é uma boa idéia para andar na demon-secrets-room, uma vez mais, porque o nosso nível de saúde repõe automaticamente. Agora matar os arqueiros, a fim de que o nosso herói disse na frente de um lado, uma vez mais:? Isso deve funcionar outra! ". Você menciona o ouro iguana no meio do quintal? Tais drolly-funny animais só existem realmente nos trópicos . Para mim, pessoalmente ele pareceu um bom colega e uma vez que ele não fez nada para mim, eu fiz nada a ele - para ser honesto, como uma pequena criança ainda sonhei em vez de um tal animal, além dos amigos, que eu não Similar. Portanto - recolher as setas de arqueiros e agora a solução para o grande portão: o direito de ambas as Nenuphar-key-pratos existe um bloco de pedra no pátio exterior de parede, o que demonstra a nossa puxa para fora rapidamente. Atrás É uma energia de crack e para a direita para trás as duas portas outro salvar-ponto, onde podemos encontrar os Amarelo Nenuphar-chave. Assim que coloque em ambos os pratos, o portão abre para Mes Ptah da seção.
Nível 17 - Templo de Seth II

O nosso anjo da guarda de ira dos anjos dará explicações nós, que vamos encontrar uma parte do anjo do coração - protegida por uma antiga potência - perto da porta da frente do grande Hypostyle-hall de um inner altar. Para esse efeito, temos de passar naturalmente escura sombra-abóbadas e encontrar o caminho através das paredes para baixo, para atender Mes Ptah. O segundo pilar sobre a forma como lá.

Claro com a twinkling de um olho arqueiros de todos os lados. Preste atenção ao que até as ruínas primeiro. Depois que acabaram com todos os inimigos, nós coletamos novamente suas jogadas setas, porque eles são uma boa arma contra os próprios arqueiros. Pelo menos até agora, deveríamos ter desenvolvido uma técnica própria para combater o arqueiros logo, como eles aparecem.

Você quis matar o arqueiro no pilar na frente do portão, que ainda permanece fechado para nós e para o qual teremos de encontrar o acesso através das abóbadas de seguir, você pode salvar o progresso em sua posição (ao longo da mentos para o Direita para cima).

Após a coleta de energia lágrimas para o demônio que escalam a liquidar rock para o telhado do segmento do templo em todo o portão. Após uma breve luta, podemos obter para o interior do templo.

Ainda uma breve luta e que se familiarizar com as circunstâncias locais.

Nós usamos a porta à direita, o que torna a acção-símbolo aparecer, para explorar o interior passagens. À esquerda (é claro de toda arqueiros e combatentes) que obtemos em uma pequena sala, à direita do que nós encontramos três altares, onde teremos de colocar artefatos.

Para o primeiro artefato que volte à intersecção, de onde viemos para o altar-sala aqui à esquerda.

À direita weg et através de um alto passagem para uma sala separada, onde vemos, não só a saúde de crack, mas também o primeiro artefato, o Small Golden Estátua de Sobek.

Sobek, egípcio Lord das águas, era admirada no delta do Nilo em ilhas "santuários e sempre apresentado como um crocodilo, em forma humana ou como um homem com um crocodilo da cabeça (no meu ilustrações sobre Egito ele usa - o que mais você espera -- Um sinal de vida, o Ankh, na sua mão). É por isso que é fácil de compreender, de que o nosso primeiro artefato no Egito é tão semelhante a um pequeno crocodilo.

Após a sua recolha, trouxe-nos mais alguns combatentes; podemos restaurar saúde, mais uma vez, para colocar este primeiro artefato ainda no dourada de um dos três altares.

Nenhum podemos - desta vez a partir da interseção não-acesso à direita, mas sempre em frente, encontrar outro salvar-ponto (naturalmente guardado… sorrir!). As escadas atrás dele levam-nos apenas a uma porta fechada.

A partir de três altares-room podemos subir para a esquerda ao longo dos egípcios "transporte sobre o balcão acima. Para obter (inimigo eliminado?!) Para a esquerda para salvar outro ponto-e por trás dele uma saúde de crack.

Se você subir a escada aqui para trás, você chegou a um estranho knifes-armadilha, que traz os mortos para o nosso herói, se você cruzar ele, em um momento.

Para obter detrás deste ponto-morto, temos ainda uma tocha de fogo para o altar na frente dela (a escrita vizinha diz? Preparar um chamas-que oferece, bem como o deus almighty RA será do seu lado! ").

Primeiro eu recomendo fazer o seu caminho para a pequena estátua vermelha. Para esse efeito vamos voltar com o herói ao local, onde viemos para o templo-distrito - perto da posição do solitário arqueiro acima, a partir do início - quando estávamos procurando o caminho através das abóbadas sob o templo, as portas De que não podíamos passar no início.

Desta vez usamos a porta em toda (a partir da entrada para a esquerda), a subir ao longo de uma escada e recolher o Small Red Estátua de Sobek (atenção, um lutador!).

Depois desta passagem de volta através do primeiro e do hall com três altares e no caminho para a esquerda sobre o balcão, a (não se esqueça de levar a tocha perto dos três altares primeiro) rouse com esta tocha, para que possamos recuperar Incêndio no caminho, o nosso oferecendo-chamas. Este fecha a knifes-armadilha mortal, que não podíamos passar mais cedo.

Aqui nós recebemos a Estátua da Ureus, o Santo Serpent.

Ureus - o Ureus-serpente, uma cerca de 2 metros de comprimento tipo de cobra, a maioria dos negros-marrom brilhante com manchas sem-glasses' desenhos sobre a propagação pescoço-escudo, brigas com um veneno, que também é muito perigoso para o ser humano, neuro - Toxicly (morte acontece por incapacidade de respiração rápida) - segundo a mitologia antigo Egito, ergue-se sobre a testa do deus do sol ou no sol-se contra os inimigos e destrói-los com o seu sopro de blazing calor. O deus Mont e os Deuses do 25. Dynastie usavam duas Ureus-serpentes para Nubia e Egito. Egípcio edifícios eram frequentemente cercados por um frieze de Ureuses, para deter os inimigos fora.

Com o swith sobre ist lado, podemos abrir o ¿atalho para o caminho de volta ou usamos o caminho, viemos.

Onde estamos subiu perto dos três altares sobre o balcão, que desta vez vá para a direita sobre o balcão, a colocar a estátua de Ureus aqui. Isto irá abrir a porta da estátua.

Por trás dele, aceder a um eixo, o que não podemos cruzar ainda.

Mas pode-se subir até do seu lado ao longo da pedra-sockets para outro interruptor e, em seguida, chegar ao outro lado através da entrada em dois run-ups para baixo, para recolher aqui o nosso Small Black Estátua de Sobek.

Este switch de Ureus tinham aberto o caminho ao longo do eixo, mas vamos voltar ainda, após o terceiro Sobek-estátua para colocar as três estátuas nas três altares (correspondente cores).

Então poderemos equilíbrio ao longo do eixo, vimos por detrás Ureus-estátuas-porta, para deixar esta parte do templo, e para encontrar uma pequena rachadura, que vai conduzir-nos, pois, sob as portas do templo-entrada.

Aqui encontram-se, antes de podermos utilizar a escada sob o templo, o primeiro-scorpion inimigos. Nice luta contra escorpiões, não é? -- Sorriso!

Uma vez que estamos a escada para baixo, o nosso anjo guardião irão - após as portas - lembrar-nos de Serqet o cruel e frite de Serqet, que lurk na obscuridade.

Portanto, temos cumprido a primeira tarefa e pode ir buscando o primeiro angel's-coração-parte do terceiro anjo das almas no Egito.


Nível 18 - O acolhimento de Serqet

Depois de ter tratado com alguns hurrying de todos os lados escorpiões, temos acesso a uma grande portão na estátua de Deus egípcio.

Alguns Combates (ou tentam escapar… sorriso) e podemos? Salvá-jogo ", uma vez mais, para vir através de uma das portas de uma ponte com uma porta que lhe está subjacente a duas escadarias` entradas de ambos os lados, que estão ainda longe demais Salto em distância para eles. Através da abertura porta e movido a pedra (? O que vai acontecer, se eu ?!"), movê-la de modo a que fora o grande soquetes lugar ao escadas em ambos os lados. Aqui podemos "salve-jogo", mais uma vez, por trás do scorpion-estátua, para usar a esquerda do tanto soquetes agora (o caminho certo que nos leva a um beco sem saída). As escadas up (inimigo) e puxado o interruptor aqui, de modo que a entrada em toda selada abre.

Através dos picos de armadilha (muito poucos custos da saúde) e nas seguintes hall ainda alguns escorpiões e produtos de ambos os lados, abra a porta, para obter-se através de uma outra escada.

Através da próxima porta temos acesso a um cabo de madeira scaffoldings.

Antes, tínhamos ainda uma vez mais a grande chance de? Salvá-jogo ".

Nós saltar para a esquerda sobre a andaimes e continuar ao longo da pedra-mentos para a esquerda na parede, para ir em frente no andaime de madeira para a direita, de que a pedra-socket e da pedra-soquete para a madeira Mentos até o portão, que podíamos ver no início, à direita.

Através desta porta temos acesso agora uma média hall com alguns? Guerreiros ", que guarda o sinal da Scorpion, o talisman dos sacerdotes de Seth. Nós capturá-lo de lá. Aqui outra energia-e crack a oportunidade de salvar. Então execute - Se, para acessar o escuro veio de antes, apenas uma etapa superior. Salvá-Outro ponto. Nós passamos a ponte de madeira assim, que pode saltar para a direita ponte, a terra em uma passagem por trás da terceira ponte de madeira. Aqui nós " Switch ", mais uma vez, para diminuir a quarta ponte de madeira para a? Switch" do scorpion. Agora podemos ir a partir daqui volta para a terceira ponte ou simplesmente ir a caminho de volta para pular para a quarta ponte, para acessar o scorpion-switch.

O porta, que se abre agora imediatamente, conduz ao longo outro salvar-apontam para uma sala escura, onde o nosso real Sub-Nível-Boss nos espera, a full-cresceu Scorpion. Uma média Fight (eu poderia usar o Desert Eagle-excelente) e da saída para a primeira parte do anjo do coração do Egito abre-se diante de nós e nos reunimos nosso anjo guardião novamente.

Ele irá informar-nos sobre a próxima tarefa - temos de encontrar o cofre dos sacerdotes de seth. E um feitiço sobre um velho pedra-board para a entrada do templo.

Nível 19 - A casa de Osiris

O nosso anjo coloca-nos com toda a saúde um pouco mais longe. Antes de mais nada, temos vários combatentes e pouco escorpiões contra nós, mas uma vez que o custo é claro, cheguemos a um salve-apontam para uma fechada e uma porta aberta. Através da abertura nos reunimos combatentes no hall, que guarda uma excelente Ankh. Ao sair da sala inferior encontramos por trás de uma porta comutada ainda outro goodies-crack para o nosso demônio. , Que irá decorrer de restabelecer totalmente a nossa saúde.

Primeiro, o acesso à esquerda uma das portas tanto - devido a um grande à direita ainda está fechada.

Aqui nós encontramos o interruptor (Atenção, Fighter!), Que nos abre a grande porta para fora da casa de Osiris, de modo que vemos um prisma tornaram-disco, diante de nós, que ainda fecha o nosso caminho. Um salve-ponto na borda e alguns inimigos. Agora podemos ler a inscrição para a esquerda, que o nosso herói parece compreender. Após isso, deixou de obter a inscrição junto da escada de uma porta, o que pode abrir com o recebeu Golden Ankh. Algumas linhas de combatentes armados chegou até nós - Desert Eagle?! -- Sorriso! Após este deixamos o nosso mais poderoso demônio mover as pedras para fora do muro sobre as placas, o que move para baixo, o que nos permite obter o prisma e abriu a ponte na frente dela get set.

No caminho de volta provavelmente poderá salvar mais uma vez, e, em seguida, você verá o nosso anjo guardião novamente, que lhe diga, o que fazer a seguir.


Nível 20 - Die hypostyle hall

Nossa amiga anjo explica-nos, que os Deuses acabado a guerra entre os anjos apocalípticos. Nesses dias. Tomaram-lhes os seus corações e quebrou-los às peças. Sob o selo de Seth havia construído um gigantesco templo em redor e ao longo das peças. Para chegar ao seu interior, você terá que atravessar a hypostyle-hall para o interior altar-room, através da porta da divindade cruel e, em seguida, para a esquerda - quando você receber o seu? Recompensa ".

Nós aceder a esta sala, onde naturalmente primeira esperar algum sacerdote-combatentes. Após ter fighted eles, o nosso herói pode ter na esquina em frente, onde ele entrou na, um Golden Ankh, que irá abrir-nos a porta ao sair da sala.

Agora (alguns lutadores), temos a oportunidade de salvar uma vez mais, para encontrar um padrão no terreno, o que vamos ter de lembrar.

Tentei descrever o padrão aqui corretamente:

1. Tall-Bearded
2. Três candelabros
3. Chefe com secador de padrão
4. Wax-Priest
5. Princess
6. Bird

Um pouco mais a forma como (ainda outro salvar-ponto), temos de utilizar o terreno descrito-padrão agora, a obter cerca de um campo de chapas, que atravesse apenas uma maneira - o direito… um sorriso.

Depois de conseguir isso, a primeira parte do angel's-coração de almas no Egito.

O nosso anjo explica-nos, que na frente do hypostyle-hall ainda outro forte guarda vai esperar por nós. Nós retorno sobre a forma como entrou (salve-ponto aqui) sobre a superfície terrestre-padrão, que está agora na ordem novamente, recolher a caminho do hypostyle-hall um Blue Ankh e pode ficar com ele fora da saída na frente de O hypostyle-hall, onde o nosso próximo guarda está esperando. Com a aquisição técnicas de luta mais nenhum problema para o nosso herói.

No fundo da saída de hypostyle-hall (a guarda deve ser descansando sobre uma energia de crack para restaurar a saúde) nosso demônio coloca uma grande rocha sob uma lacuna na parede, que sobem, a empurrar (outra energia-crack ) Outro rock algures maior fora de uma lacuna, a partir do qual temos acesso a saída da sala durante os hypostyle-mentos, onde o nosso anjo guardião espera-nos com orgulho palavras? Excelente! ".

A segunda parte da angel's-coração de almas deve ser agora em nosso estoque de inventário (? Q "para o inventário) e envie-nos o nosso anjo em busca da terceira parte através do antigo Seth-Casas.


Nível 21 - As escalas de Maat

Maat, Filha do Deus da Sun Ra usa um Ostrichs'-pluma -, de acordo com o Egipto mitologia ¿o sinal para o símbolo Maat - sobre sua cabeça como uma assinatura da admiração do sinal de Maat? Justiça ".

Podemos seguir a estrada, o nosso anjo descrito para nós, o que quebra abrupta longe antes de nós, para que saltar sobre a plataforma à esquerda, abra a porta e matar os escorpiões, vindo perto. Mais uma vez "salve-jogo", para cumprir uma missão de habilidade - temos de luz com a tocha, que lyes no chão, dois candelabros na parede, o que ¿são responsáveis pela colocação de plataformas virtuais para uma determinada quantidade de tempo em Uma lacuna, e temos de ir neste momento sobre a lacuna através das plataformas. Um pouco mais complicada, e eu precisava de um dia inteiro, ajudam - por exemplo, de Bernd Adam (avidia@t-online.de) e Lena meu amado, e então eu finalmente veio em meu "ponto morto". Assim que chegar ao outro lado, vire à direita (ainda um ponto antes de salvá-), para chegar a um grande domínio das placas de arenito. Atenção, as placas crash e atirar em você a mais profunda, se você não dross-los corretamente. Para esse efeito é preciso andar sempre sobre as articulações. Dessa forma você chegar (Dana? Kr ¿mmel "[buscar graças na Copyright] teve seu problemas aqui também, e enviou-me este screenshot do problema).

Após isto, temos de sprint, quando passam dois túneis de pedra, de modo que não obtivermos entre o esmagamento lateral-muros. Após a segunda é cair em uma cova com uma jovem de combatentes, que temos que? Luta-a-bit "…… sorriso primeiro.

Depois disso, vemos outra tarefa de habilidade em frente de nós: mais de pedra solta-sockets com lâminas balançando chegar ao outro lado do salão. Será que vamos chegar a toda a porta, a porta se move para a entrada e weg et de volta para ela.

Através da porta aberta agora já numa sala por trás de uma passagem, onde primeiro esperar alguns guerreiros. Depois, durante o transporte relíquia-get up no mentos, onde o nosso anjo guardião irá informar nós, que estamos em Sekhet Hetepet, a liquidação dos discípulos de Seths, onde teremos de encontrar urgentemente uma mágica para o nosso demônio, o Telekinesis - Feitiço, que teremos ainda.


Nível 22 - Os campos de paz

Bem, campos de paz e não significa os túmulos dos antigos egípcios. O.K.! Os seguintes corredores, juntamente com cavernas de caixões vamos trazer-nos algumas lutas, até vamos - depois de um porta - chegou a um segredo de crack para o demônio. No caminho, vamos lá pode renovar combo-técnicas em um grande inimigo. Após isto, podemos ainda duas vezes "salve-jogo", até que chegou um pequeno pátio com um número médio de inimigos. Hurrying depois deles cima, cerca de metade do caminho passou, a ponte de madeira sobre o ponto da entrada cai fora. Chegou cima, deslize para a frente mentos da pedra-cabina sob a cabo, para subir em sua borda esquerda. De lá chegarmos ON da cabina e pode balançar no cabo em todo (? E "/ acção).

Aqui o nosso anjo irá explicar-nos agora, que, o mais profundo chegarmos, o mais perto que estamos ao mundo de sombras. O perfeito de todo o mundo estava dividido em períodos de anjos em 4 partes, nem boas nem mau. E os anjos foram proibidos por causa da sua apocalipse-guerra com 200.000.000 exércitos, uma guerra, que durou séculos - e, o mundo estava dividido em muitas peças menores.

Porque ele tinha que haver mais guerra em tudo, o nosso irmão fez o que ele fez… sorriso. E uma vez que o mundo parece estar na frente de uma nova ordem, temos de lutar junto. Mas o nosso irmão parece ser ainda vivo.

É por isso que o nosso anjo oferece-nos uma? Pechincha ": Se encontrarmos a parte mais escura do mundo, o nosso irmão vai estar lá novamente.

Agora temos acesso a porta, que chegaram os cabos.

Chegamos a um salão, onde podemos ver ainda, a uma distância de um nicho (graças a Rene Schumann, vivaldi1970@tiscali.de) nossa necessário Telekinesis-feitiço de seta. Mas antes ainda alguns bugs sobredimensionada, temos de lutar. Desert Eagle-ou crossbow. Eu escolhi o crossbow mais próxima de distância, como a melhor arma.

Assim que terminar esta luta, recebemos finalmente o nosso Telekinesis de Letras, para a qual temos percorrido através dos campos de paz. E chegamos agora ao próximo


Nível 23 - A descida à escuridão

E imediatamente novamente bug-Alerta! Para a passagem em frente de nós e sobre a primeira plataforma (jump!).

O nosso anjo guardião irá explicar nós, que estamos no império da serpents'-demônio Apep, uma criatura do caos. Parece que, neste Apep é ter algo em comum com Ra, que só podemos supor devido à sua proibição de inimigos pela magia dos seus olhos, por que ele gosta de engolir seus inimigos e proibir-lhes a morte ou o "NADA" … Sorriso! Agora temos de ir até as portas do abismo, que teremos de abrir para a última parte do anjo do coração de almas aqui no Egito.

Nós salto da primeira plataforma para o segundo (melhor maneira para que ¿nossos inimigos foram eliminados mais cedo) e obtenha a partir daqui em uma sala com um sobredimensionada (dinossauro? -) Esqueleto (para os inimigos aqui, eu recomendo que as posições de alta acima Sobre as inscrições nas paredes, à esquerda e à direita). À esquerda uma parede derrubados coluna na frente de uma rocha em um buraco na parede. O nosso herói pontos no feitiços do demônio e eu escolhi a posição no meio da sobredimensionada dinossauro, para experimentar a apenas adquiriu feitiço de telecinese sobre a rocha na parede, e por isso o rock "vigas" longe e cai fora. O caminho está livre e da costa é cear… sorriso!

Derrubados ao longo da coluna através do fosso, que é livre agora, e fora ao longo da mentos, salto à mentos frente e para trás ao longo da ponte, que é uma boa posição para matar os inimigos, a correr para a esquerda para o acolhimento, protecção ruínas , Quando chegarmos ao longo de


Nível 24 - A descida à escuridão II

A esse nível, a que se familiarizar com Khamudi, condenado por Seth para a vida eterna no mundo de sombras.

Uma delicada tipo de armadilhas são rochas que se deslocam para fora das paredes, que por detrás de nós chase and roll sobre nós, se não somos suficientemente rápido. Die Director-controles do meu herói provou ser SO cooperativa, que eu compreendi o que a palavra ¿ "espasmo" significa, quando eu tentava escapar as rochas de trás.

Após a abertura da porta (abalos-reverentes) primeiro desses uma rocha. Ainda podemos nos posicionar no corredor em direção à esquerda em frente, a mudança para o sprint-mode e obter suficiente calor do rock! À direita em torno do canto no corredor (em frente porque o rock vai acompanhar-nos simplesmente esmagamento) e qualificados sprint através do punhado de spikes'-armadilhas, a fim de que no final da escada em que podemos dizer, pelo menos, que este era Uma sólida paz do bolo. Step out no mentos das abóbadas, e nosso anjo cumpre-nos - antes do combatentes reunir-nos - para explicar a nós, que estamos aqui a reunir-se-á Hykos-Khamudi King, que perdeu seu anúncio cidade Avaris e desde então tinha sido condenado pelo Deuses Ao feitiço e esperança sobre - não vida - mas morte!

A última parte do anjo do coração é guardado nestas câmaras. E temos? EXECUTE! "Khamudi, a fim de que o herói avisos, que Khamudi? Deve ter algo em comum com todas as outras criaturas, que ele conheceu até hoje"… sorriso!

Agora, temos ainda dois pontos e salvá-uma energia de crack, até que comece a próxima tarefa de? Rock-de-trás ". O trabalho está ficando pior, quanto a nós, não só satisfazer knifes'-campos no nosso caminho, Mas também existem colunas de fogo que sai das paredes e ainda por cima deste, temos de identificar a forma de o fazer sozinhos.

Mas uma vez que você resolveu excelentemente esta tarefa, você escalar a pouco mais de rock no novo lacuna no tecto e pode "salvar-jogo" aqui mais uma vez. Após este nosso anjo irá recomendar-lhe um novo tipo de arma, lendário? Mão do Demônio "-? Garra".

Armado com a garra (escolhe-la imediatamente do estoque de inventário, depois que ele tomou), você pode começar a seguir luta contra Khamudi nosso imaginário, que deixa você a última angel's-heart's-parte das almas no Egito.

O nosso anjo, que louva-lhe a sua revelou coragem, força, sorte e destino, irá explicar-lhe, que o anjo das almas é vigiado por Ank Therep, tanto mummy e sombra. Você apenas tem de seguir o seu caminho para o último desafio.


Nível 25 - O Portal

Para chegar até aqui, nós deixamos o lugar do angel's-heart's-grande parte através da porta, à esquerda, e se espera agora por Ank Therep atrás de um portal, a partir do qual ele / ela envia criaturas sobre nós. Primeiro, uma aranha, que dispara fogo sobre nós, se não prima-praticamente a partir da próxima posição. Depois aranha está morto, não haverá muito mais aranhas com a mesma técnica. Recomenda, para evitar o fogo, pois ele tem um grande hit-force, stand trás uma coluna e matar todas as aranhas da cobertura das colunas (graças a? Kr ¿mmel "Dana - veja Copyright). A mesma táctica que usamos com Ank Therep próprio, que também envia fogo-choques sobre nós. Ele / ela é morta em breve, e após este o caminho para o portal com o soquete para os três angel's-heart's-partes do anjo das almas do Egipto é gratuita. Quando tivermos Colocar as três partes, o nosso anjo permite-nos escolher novamente, que a utilização da força para a atualização. Optei naturalmente o meu personagem humano novamente.

Agora, o nosso anjo torna o nosso negócio para resolver a próxima tarefa:

Para encontrar o Coração do Anjo da Morte na terra de sombras, um deserto sem esperança.


Nível 26 - O primeiro encontro

Começamos com a perspectiva da reunião com o nosso irmão e muito mais terríveis inimigos, que têm pela frente, em um deserto, o que parece ter sido habitada por aranhas. Algumas pessoas reconhecidas Scorpions. Pelo menos a mão-de-demônio, ou o? Demon's garra "é um excelente argumento contra demasiado agressivo representantes da espécie? VIVOS PARA SER".

Assim, permanecem no caminho certo primeiro. O que provocou um acidente do jogo para muitos Ego-Shooters, são campos de energia e as distorções do ambiente, ao acessar diferentes seções do nível. Mas não há problema (uma vez que o computador não tem pilha-problemas… sorriso), apesar de haver ainda algumas lurking muito maior? Seres vivos ", depois que passou a pedra-ponte. Movendo-se em círculos para a direita voltamos a Nosso anjo, que ainda deve a nós, o encontro com o nosso irmão.


Nível 27 - O portão

Passando a? Voar cérebros "e que se deslocam para a direita em círculos sobre a ponte, o melhor de todos com um auto-desenvolvidas táticas para a voar cérebros. Para o efeito deslocar-se perto deles, a fim de que eles estão ocupados com a sua? Garra", E não tem tempo para começar a atirar mísseis azul sobre nós, que uma vez mais têm elevado nível de destruição. A Desert Eagle-se novamente uma boa arma preferida dos mísseis distante, de modo que eles não podem se aproximar e enviar suas azul perigo.

Depois da ponte, haverá uma outra seção com aranha-inimigos em uma energia de campo com um esqueleto e, em seguida, em um portal que atenda às nossas anjo, que chamou a minha atenção na edição alemã do jogo para a terceira parte do passado-anjo's - Coração, de toda a (parece ser um equívoco, uma vez que não encontramos qualquer parte do último anjo do coração ainda). O caminho a seguir!


Nível 28 - A ponte

Nós começamos a seguir a ambos? Braço slinging "estátuas, get down ainda um pouco mais profundas para a esquerda, para saltar com a preparação para a plataforma na frente de ambas as estátuas. Aqui podemos recolher mais uma vez demonstrar's lágrimas a subir ao longo do único Plataformas e placas em frente, até que com a brecha, que temos de ir mais. Com sprint-run-up que dominar esta tarefa fácil. Agora podemos? Salvá-jogo ", à direita, mais uma vez, e andar para a direita em torno O imaginário floresta. Não passe a floresta, porque isso é mortal.

Do outro lado da floresta estamos novamente run-up-para outro grande salto plataforma e ter de tomar o caminho para a direita para cima, para fazer o nosso caminho ao longo dos vários grandes plataformas up. Fácil de encontrar, o caminho até o ponto de partida das estátuas? Braço-slinging "heróis. As aranhas-inimigos no meio deve ser eliminada em primeiro lugar, para que não perturbe o herói, quando ele irá arrastar o tanto rocks como demônio Para o centro do lugar.

Ao longo do caminho, que abriu aqui, que esgotou a parte de fora do local, saltar sobre a passadeira todo, a partir daqui run-up-saltar para a direita (mais uma vez antes de salvar?) E com sprint-run-up jump Para te salvar plataforma com o cabo / corda. Pela corda passamos em toda a ilha, onde se pode reconhecer a um socket a primeira parte do coração ainda. Antes do armamento em torno dele aberto, que ainda têm de lutar contra o transparente aranhas-inimigos. Após isto, podemos dar o primeiro heart's-parte do último anjo. O nosso anjo, para quem o nosso herói é illdisposed ainda, será novamente adiada sobre a reunião com o nosso irmão.
Nível 29 - O pântano

O nosso anjo coloca-nos num pântano, em que as almas dos condenados generais resto, o que temos agora para livre. Para esse efeito, temos de recolher os quatro selos em primeiro lugar, que vamos colocar, em seguida, em outro anjo da estátua. Vamos começar a estátua perto. Pelo esmagamento do navio a seus pés em primeiro lugar, nós encontramos o primeiro selo do morto em ação escuro geral. (Take it!,? Acção ")

Estamos agora seguir o caminho de placas e cartões-construção e tentar seguir o caminho evitando o pântano. Se você apenas ligeiramente ir para o pântano, não vai nos matar, mas há também mais perigosa partes, em que não temos de ir nos, porque nós perdemos muito saúde e morrer ali. É por isso que temos de manter ¿perto da placa-construções.

Dessa forma chegamos a um novo ponto de poupar perto de um portal, das quais três saídas deixar selado. Em frente de cada saída é um símbolo, que temos de ajustar no portal da fechadura correspondente, de modo a que o correspondente portal abre. Depois da saída para a estátua angel's-se para a esquerda, em que temos de colocar os quatro selos, passamos para a direita. Seguindo o caminho, que é iluminado por marcações, cheguemos a quarta arma em uma plataforma. ¿O caminho de volta e agora através do portal central, que receberá outro selo (Atenção - voar cérebro!). No próprio portal esquerda, antes que passo até o anjo da estátua, que recebem o selo ausente no início, à direita por trás da passadeira. Após isso, escalar as etapas para o anjo da estátua, coloque os quatro selos e tomar a segunda angel's-coração-parte na terra de sombras, para conhecer o nível seguinte:


Nível 30 - A máquina

Depois que nosso anjo parece-illdisposed para nós também, que ele teleports em um novo segmento do jogo, em frente da entrada de um grande? Máquina ". Nós saltar para a esquerda das duas plataformas, a partir desta para a próxima à esquerda E ao longo de um, que nos mostra o caminho para a direita, onde o nosso herói pode reconhecer o terceiro anjo `s-heart's-parte de morte. Desta vez não podemos simplesmente e sem problemas, a pé, da terceira parte do coração de anjo da morte E levá-la, para depois retornar à plataforma, o que conduz à direita para o corredor. Com sprint-run-up para a continuação para o meio-corredor. Daqui meia-esquerda sobre uma passadeira perto de um outro demônio-goodies-crack. Se necessário, podemos restaurar demon's-feitiços aqui mais uma vez. Demons'-lágrimas você pode obter aqui toda a outra passadeira, também. Usando o lado esquerdo, no demon's-goodies'-crack chegarmos a meio da central de túnel, onde Encontrará ainda um outro ponto salvá-e, em seguida, - por saltar para o? Máquina "-se - á ouvir a voz do herói do irmão

Agora, temos de atravessar a? Máquina "para o nosso quarto anjo as três partes do coração. Assim que saltou de salvar a-ponto para o? Máquina" propriamente dito, onde encontramos ainda uma outra saúde-crack, serão colocados os guardas da ? Máquina "após o corte com a voz do irmão, cruel criaturas, que não só impedem o nosso caminho e não vamos obter junto sem alguns arranhões o caminho a seguir, mas também fogo sobre nós a uma certa distância, de modo que temos Para mover um pouco para evitar os acessos.

A verdadeira tarefa é agora a obter através da soquetes perto a pressão-placas (à esquerda o primeiro), que permitem que o? Máquina "trabalho, finalmente se em cima e para levar-nos pouco dano possível. De acordo com o nível de Dificuldade a mais perigosa missão, que nunca tiveram durante esse jogo, em si, mas apenas uma preparação? Quente-up "para o Boss-Combate à nossa frente contra o demônio do nosso anjo.

Etapa em cada uma das placas de pressão e quer esperar, até que a placa é colocada em ausente ou (para evitar os brotos) salto em todos estes lugares no sprint-run-up. APÓS A pressão de cada placa uma fase superior e assim por diante, até o próprio topo da? Máquina ".

Assim que chegou ao soquete de um quarto do coração e do anjo? Weapons'-amplificador ", o nosso? Tiro" perseguidores devem ter conseguido fora da nossa distância e podemos colocar três angel's-heart's-partes de tomar uma morte na hora.

Agora vamos colocar a espada na? Amplificador-mecanismo ", e então vemos o quarto anjo e nossa infiel anjo-amigo tentará estimular-nos para transmitir a força sobre o demônio.

Porque - após isso, o nosso anjo vai roubar todos os nossos excepto armas ligeiras-espada e vamos lutar contra o demônio. Portanto, ampliar a sua espada, mais uma vez, e começar a final Boss-Fight, após o que o nosso jogo terá o seu fim.

O nosso anjo da fé divulga como o mais poderoso de todos os anjos, o Alfa eo Ômega, fogo e da água, do solo e do ar, e com as palavras? Sou o mais poderoso! "Nós aprender com os outros anjos sobre a traição do nosso anjo .


Nível 31 - Grand Finale

Os outros anjos salvaram a informar-nos sobre a traição do anjo de fé e nos pede para conquistar o demônio da fé do anjo, para que fim, temos apenas a nossa luz-espada. Mas o justo anjos cancelar a imortalidade do demônio dos infiéis anjo.

Depois de acertar o demônio várias vezes de modo sensato, ele irá invocar-se afastado, deixando cada vez que um dos bem conhecidos tiroteio criaturas, que novamente lutar contra nós. Evitar a precisão é o mais poderoso táticas ainda na luta contra o demônio e sua suja-pouco-ajudantes. E uma vez que você colocou (se você realmente ficar preso, tente, por exemplo, a mini-inimigos-mode) hitpoints suficiente para o demônio, e desfrute ao final, a solução do mistério do nosso irmão, e os quatro anjos? Sombra ".

Uma aventura acabou bem, o que se pode colocar de volta em seu armário, até - pode ser um belo dia - você quer jogar novamente.

Agradeço ao pessoal no CENEGA e Black-Elemento para a programação e para você:

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

Polêmica com kaká





Troféu de Kaká é cultuado em igreja, mas doação causa polêmica
ReuteRs - Qui, 21 Fev - 11h51
Troféu de Kaká é cultuado em igreja, mas doação causa polêmica
Troféu de Kaká é cultuado em igreja, mas doação causa polêmica - ReuteRs

Por Tatiana Ramil

SÃO PAULO (Reuters) - A fé do melhor jogador do mundo o levou a oferecer seu principal troféu a uma igreja. Exposta ao entra e sai de fiéis, a taça dourada entregue pela Fifa a Kaká também pode ser admirada por fãs, mas o ato de devoção resultou em críticas ao meia.

"Ao meu Deus entrego com alegria porque Ele é o motivo de cada conquista" é a frase escrita por Kaká na taça de Melhor Jogador do Mundo de 2007. O troféu, protegido por um vidro blindado, está exposto logo na entrada da Igreja Apostólica Renascer em Cristo, na região central de São Paulo.

Desde o início deste mês, o público pode ver de perto, junto a pôsters e um vídeo sobre o jogador de 25 anos, o troféu entregue pela Fifa ao meia do Milan, em dezembro.

"A curiosidade é grande. As pessoas entram, alguns tiram fotos. A gente vê a admiração deles. A entrada fica livre, a gente deixa o povo matar a vontade", disse à Reuters uma pastora da igreja, que não quis se identificar.

Com máquina fotográfica, Marcelo Lima, 49, representante comercial, estava radiante. "Isso é lindo, é sensacional. Não sou da igreja (Renascer), mas essa homenagem é justa", afirmou.

Kaká é o representante mais conhecido da Igreja Renascer, cujos fundadores, o apóstolo Estevam Hernandes e a bispa Sonia, foram condenados nos Estados Unidos por entrar no país com cerca de 56 mil dólares não declarados no ano passado.

"O que chocou a opinião pública não foi o fato em si (...) é que a doação do Kaká aconteceu num momento em que a Igreja Renascer está no olho do furacão", disse o secretário-adjunto do Conselho Nacional de Igrejas Cristãs do Brasil (Conic), padre Gabriele Cipriani.

Há ainda quem defenda a neutralidade do futebol. "Sou contra porque o futebol tem que ser algo independente de política, de religião, de raça. Ele deve unir povos. Mas, ao mesmo tempo, precisamos partir da premissa de que ele está no direito dele, ele é o dono da taça", declarou o advogado Gustavo D'Acol Cardoso, 34, que torce pelo São Paulo, time que revelou Kaká.

"I BELONG TO JESUS"

Segundo relatos de testemunhas, Kaká frequenta a Igreja Renascer desde criança e estuda para ser pastor. No "Culto da Virada", durante a passagem do ano, ele anunciou a doação do troféu.

"Essa é a conquista de um povo apostólico e o troféu vai ficar aqui, na Casa do Senhor", declarou Kaká diante de uma igreja lotada, com cerca de 5 mil fiéis.

Kaká estava acompanhado de sua mulher, Caroline Celico, que também se dirigiu ao público. "Estou grávida do nenê que saiu da palavra profética do apóstolo Estevam", disse ela no culto, cujo DVD foi mostrado à Reuters por funcionários da Renascer.

Além de doar o troféu, Kaká faz outras demonstrações públicas de fé, como comemorar títulos vestindo uma camiseta com a frase "I Belong to Jesus" (eu pertenço a Jesus).

"Há uma manifestação bastante ostensiva (nos campos de futebol) que a gente não via nos últimos anos. O mundo moderno é um mundo em que a religião, para aparecer, tem que fazer quase que uma espécie de marketing", disse o padre Gabriele.

Procurado para falar sobre seu envolvimento com a igreja, Kaká afirmou, por meio de sua assessoria de imprensa, que não comentaria o assunto.

O pastor Walter da Silva Filho, presidente do Conselho Federal de Teólogos, defende os atos de Kaká. "Eu vejo como uma questão de fé. Penso que o fato (doação) fortalece a fé daqueles que participam daquela denominação. Acho interessante ter personalidades que processam a fé. Isso é positivo para a sociedade, porque você precisa de referência."

sábado, 16 de fevereiro de 2008

AS 13 MELHORES DAS LEIS DE MURPHY


1)Seja qual for o resultado, haverá sempre alguém para:
a) interpretá-lo mal. b) falsificá-lo. c) dizer que já o tinha previsto em
seu último relatório.

2)Quando um trabalho é mal feito, qualquer tentativa de melhorá-lo piora.

3)Você sempre encontra aquilo que não está procurando.

4)Quando te ligam: a) se você tem caneta, não tem papel. b) se tem papel
não tem caneta. c) se tem ambos ninguém liga.

5)Toda a idéia revolucionária provoca três estágios: 1º. é impossível -
não perca meu tempo. 2º. é possível, mas não vale o esforço 3º. eu sempre
disse que era uma boa idéia.

6)Inteligência tem limite. Burrice não.

7) Entregas de caminhão que normalmente levam um dia levarão cinco quando
você depender da entrega.

8)Se ela está te dando mole, é feia. Se é bonita, está acompanhada. Se
está sozinha, você está acompanhado.

9)A fila do lado sempre anda mais rápido

10)Nada é tão ruim que não possa piorar.

11) Tudo que começa bem, termina mal. Tudo que começa mal, termina pior.

12)Existem dois tipos de esparadrapo: o que não gruda, e o que não sai.

13)Uma pessoa saudável é aquela que não foi suficientemente examinada.